RPGファンのためのRPG開発研究ノート
ゲーム開発初心者がRPGツクールで、ゼロからロールプレイングゲームを作る方法をまとめたテクニックをまとめています。
- RPGを作りたいけど、作り方がわからない。
- 簡単なものなら作れるけど、もっと思い通りにカスタマイズしたい。
- 自分のアイデアのオリジナルRPGを作りたい。
と思っているRPG開発者が、RPG開発に必要なことや全体像の流れがわかる場所になることを目指しています。
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ロールプレイングゲーム開発の最新記事
【エターナルにならない】RPGツクールGB・GB2で作る簡単レトロゲーム開発の秘訣【謎解き・脱出・RPG】
歴代『RPGツクール』シリーズの中で、一番手軽でシンプルに作れるのが、『RPGツクールGB』とその2作目の『うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2』。
携帯ゲーム機・ゲームボーイカラーだからこその無駄のないシンプルさでありながら、一般的なJRPGなら今でも十分作れる使いやすさを併せ持っています。
ゲームボーイなので、今のツクールのようにパソコンに向かってガッツリ開発!とはいきませんが、その代わりにポチポチとゲームボーイを操作していつでもどこでも、ちょっとしたスキマ時間に少しずつゲーム制作を進められるのは、今のツクールにはない楽しさがあるんです!
テストプレイ実行時に『Your profile can not be used because it is from a newer version of NW.js.』と表示される問題の解決策
RPGツクールMVでテストプレイ実行にNW.js のエラーメッセージが表示される問題の解決方法です。
起動時(タイトル画面表示前に)にスイッチをONにしたい
MadeWithMVプラグインを見ると、以下の部分(Scene_Boot)で行っている。
var _Scene_Boot_start = Scene_Boot.prototype.start; Scene_Boot.prototype.start = function() { if ((Liquidize.MadeWithMV.ShowMV || Liquidize.MadeWithMV.ShowCustom) && !DataManager.isBattleTest() && !DataManager.isEventTest()) { SceneManager.goto(Scene_Splash); } else { _Scene_Boot_start.call(this); } };
強制イベント・自動実行イベントの作り方
- トリガー「自動実行」
- キャラクターを動かすには「移動ルートの設定」を使う。移動時に適宜ウェイトを入れると自然になる。
- イベントの最後に終了スイッチを置き、ONにする。
- 2ページ目のイベントを作り、出現条件を「終了スイッチON」にする。(こうしないと自動実行を何度も繰り返してしまうため)
- NPCを消す時は暗転「色調変更(黒)」を入れ、暗転中にスイッチを変えるとよい。