スクリプトを使ってRPGツクールMVのデータを取得・操作したい

RPGツクールMVではスクリプト(JavaScript)を使って、様々なデータの取得や操作をすることができます。

//乱数取得
rnd = Math.randomInt(10) + 1; //1~10の乱数
rnd = Math.floor(Math.random()*10)+1; //1~10の乱数
rnd = Math.floor(Math.random()*40)-20; //-20~20の乱数

//ゲーム変数1
$gameVariables.value(1)

//変数valueをゲーム変数nに代入
$gameVariables.setValue(n, value)

//ゲーム変数nにゲーム変数1とゲーム変数10を足した数を代入
$gameVariables.setValue(n, $gameVariables.value(1) + $gameVariables.value(10))

//スイッチ変数
$gameSwitches.value(スイッチの番号)

//if文の例(スイッチ番号がtrueなら括弧内処理)
if($gameSwitches.value(スイッチの番号){
処理
}
//if文の例(ゲーム変数2が10以内なら括弧内処理)
if($gameVariables.value(2) <=10){
処理
}

//アクター番号がパーティーにいたらtrueを返す
$gameParty.members().contains($gameActors.actor(アクター番号))
//アクターの名前取得
$gameActors.actor(アクター番号).name
//アクター番号がスキル番号をもっていたらtrue
$gameActors.actor(アクター番号).isLearnedSkill(スキル番号)
//アクター番号がスキル武器番号
$gameActors.actor(アクター番号).hasWeapon($dataWeapons[武器ID])

//キャラの向き(-1がプレイヤー 0がこのイベント 残りの数はイベント番号
//(↓2 ←4 →6 ↑8)
this.character(イベント番号).direction()

//アイテム、武器番号があったらtrue
$gameParty.hasItem($dataItems[アイテム番号])
$gameParty.hasItem($dataWeapons[武器番号], 装備も含める?true/false)

//プレイヤーの座標取得
this.character(-1).x
this.character(-1).y
//このイベントの座標取得
this.character(0).x
this.character(0).y
//イベントの座標取得
this.character(イベント番号).x
this.character(イベント番号).y

//地形タグの取得
$gameMap.terrainTag(x座標, y座標)
//リージョン番号取得
$gameMap.regionId(x座標, y座標)
//イベント番号取得
$gameMap.eventIdXy(x座標, y座標)
//アクターの攻撃力
$gameActors.actor(アクターID).param(2)

をスクリプトに埋め込むと取得できる。

//変数5番に、プレイヤーステータスの攻撃力を代入する(自キャラのアクターIDが0001の場合)
$gameVariables.setValue(5, $gameActors.actor(0001).param(2));
$dataEnemies[1].params[0]; // ID 1 の敵キャラの最大HPを参照。
$dataEnemies[1].params[2]; // ID 1 の敵キャラの攻撃力を参照。
$dataEnemies[1].exp;       // ID 1 の敵キャラの経験値を参照。
$dataEnemies[1].gold;      // ID 1 の敵キャラの所持金を参照。
サンプルコード(アクターIDが1のアクターの経験値を1000増やす。レベルアップを表示)
$gameActors.actor(1).changeExp($gameActors.actor(1).currentExp()+1000, true)