//取得したい敵キャラの選び方
console.log( $dataEnemies[1] ); // ID 1 の敵キャラの情報を全て表示
console.log( $dataEnemies[3] ); // ID 3 の敵キャラの情報を全て表示
//一時的にパラメータ変更(ゲームをリセットするとセーブしようが変更はなかったことになる)
$dataEnemies[1].params[0] = 500; // ID 1 の敵キャラの最大HPを 500 にする
//敵キャラステータス関連
$dataEnemies[1].name; // 敵キャラの名前
$dataEnemies[1].params[0]; // 〃 最大HP
$dataEnemies[1].params[1]; // 〃 最大MP
$dataEnemies[1].params[2]; // 〃 攻撃力
$dataEnemies[1].params[3]; // 〃 防御力
$dataEnemies[1].params[4]; // 〃 魔法力
$dataEnemies[1].params[5]; // 〃 魔法防御
$dataEnemies[1].params[6]; // 〃 敏捷性
$dataEnemies[1].params[7]; // 〃 運
$dataEnemies[1].exp; // 〃 経験値
$dataEnemies[1].gold; // 〃 所持金
$dataEnemies[1].note; // 〃 メモ
//ドロップ関連
// ID 1 の敵キャラのドロップアイテムその1の ID を参照
$dataEnemies[1].dropItems[0].dataId
// ID 1 の敵キャラのドロップアイテムその1の出現率を参照
// 10 なら 1/10 の確率でドロップ
$dataEnemies[1].dropItems[0].denominator
// ID 1 の敵キャラのドロップアイテムその1のカテゴリを参照
// カテゴリは 1 ならアイテム, 2 なら武器, 3 なら 防具となります。
$dataEnemies[1].dropItems[0].kind
//画像関連
$dataEnemies[1].battlerName; // ID 1 の敵キャラの画像の名前を参照
$dataEnemies[1].battlerHue; // ID 1 の敵キャラの画像の色相を参照
// 敵キャラ画像名が bat の画像を変数に格納
var sprite = new Sprite( ImageManager.loadEnemy( 'bat' ) );
// ID 1 の敵キャラの画像を変数に格納
var sprite = new Sprite( ImageManager.loadEnemy( $dataEnemies[1].battlerName ) );
// ID 1 の敵キャラの画像の色相を変更して変数に格納
var sprite = new Sprite( ImageManager.loadEnemy( $dataEnemies[1].battlerName, 127 ) );
//特徴関連
$dataEnemies[1].traits[0].code; // ID 1 の敵キャラの特徴その1のタイプを参照
$dataEnemies[1].traits[0].dataId; // ID 1 の敵キャラの特徴その1の内容を参照
$dataEnemies[1].traits[0].value; // ID 1 の敵キャラの特徴その1の値を参照
//行動パターン
$dataEnemies[1].actions[0].conditionParam1; // ID 1 の敵キャラの行動パターンその1の値1を参照
$dataEnemies[1].actions[0].conditionParam2; // 〃 値2を参照
$dataEnemies[1].actions[0].conditionType; // 〃 値のタイプを参照
$dataEnemies[1].actions[0].rating; // 〃 レーティングを参照
$dataEnemies[1].actions[0].skillId; // 〃 スキルの ID を参照
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