RPGツクールMVではスクリプト(JavaScript)を使って、様々なデータの取得や操作をすることができます。
//乱数取得 rnd = Math.randomInt(10) + 1; //1~10の乱数 rnd = Math.floor(Math.random()*10)+1; //1~10の乱数 rnd = Math.floor(Math.random()*40)-20; //-20~20の乱数 //ゲーム変数1 $gameVariables.value(1) //変数valueをゲーム変数nに代入 $gameVariables.setValue(n, value) //ゲーム変数nにゲーム変数1とゲーム変数10を足した数を代入 $gameVariables.setValue(n, $gameVariables.value(1) + $gameVariables.value(10)) //スイッチ変数 $gameSwitches.value(スイッチの番号) //if文の例(スイッチ番号がtrueなら括弧内処理) if($gameSwitches.value(スイッチの番号){ 処理 } //if文の例(ゲーム変数2が10以内なら括弧内処理) if($gameVariables.value(2) <=10){ 処理 } //アクター番号がパーティーにいたらtrueを返す $gameParty.members().contains($gameActors.actor(アクター番号)) //アクターの名前取得 $gameActors.actor(アクター番号).name //アクター番号がスキル番号をもっていたらtrue $gameActors.actor(アクター番号).isLearnedSkill(スキル番号) //アクター番号がスキル武器番号 $gameActors.actor(アクター番号).hasWeapon($dataWeapons[武器ID]) //キャラの向き(-1がプレイヤー 0がこのイベント 残りの数はイベント番号 //(↓2 ←4 →6 ↑8) this.character(イベント番号).direction() //アイテム、武器番号があったらtrue $gameParty.hasItem($dataItems[アイテム番号]) $gameParty.hasItem($dataWeapons[武器番号], 装備も含める?true/false) //プレイヤーの座標取得 this.character(-1).x this.character(-1).y //このイベントの座標取得 this.character(0).x this.character(0).y //イベントの座標取得 this.character(イベント番号).x this.character(イベント番号).y //地形タグの取得 $gameMap.terrainTag(x座標, y座標) //リージョン番号取得 $gameMap.regionId(x座標, y座標) //イベント番号取得 $gameMap.eventIdXy(x座標, y座標)
//アクターの攻撃力 $gameActors.actor(アクターID).param(2)
をスクリプトに埋め込むと取得できる。
//変数5番に、プレイヤーステータスの攻撃力を代入する(自キャラのアクターIDが0001の場合) $gameVariables.setValue(5, $gameActors.actor(0001).param(2));
$dataEnemies[1].params[0]; // ID 1 の敵キャラの最大HPを参照。 $dataEnemies[1].params[2]; // ID 1 の敵キャラの攻撃力を参照。 $dataEnemies[1].exp; // ID 1 の敵キャラの経験値を参照。 $dataEnemies[1].gold; // ID 1 の敵キャラの所持金を参照。
サンプルコード(アクターIDが1のアクターの経験値を1000増やす。レベルアップを表示) $gameActors.actor(1).changeExp($gameActors.actor(1).currentExp()+1000, true)